Los jugadores españoles dedican más de 6 horas a la semana a los videojuegos - Nobbot

Los jugadores españoles dedican más de 6 horas a la semana a los videojuegos

El sector de los videojuegos se consolida un año más como la primera opción de ocio audiovisual e interactivo de nuestro país, según los datos presentados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). En 2016, el sector de los videojuegos generó 1163 millones de euros en España, sumando la venta física que supuso un total de 781 millones de euros (GFK) y la venta online que ascendió hasta los 382 millones de euros (Gametrack-ISFE). La cifra supone un incremento del 7,4% en relación al 2015, cuando la industria generó 1.083 millones de euros, y constituyen los mejores resultados desde el año 2009.

Por segmentos, el software generó 361 millones de euros, el hardware 308 millones y los accesorios y periféricos 113 millones de euros. En relación al software destaca el incremento de las videoconsolas generando 346 millones de euros (2,77% respecto al 2015).

Según los datos del Gametrack elaborados para la Interactive Software Federation of Europe (ISFE), el valor estima­do del consumo online de videojuegos en 2016 ascendió hasta los 382 millones de euros (un 30,82% más que en 2015, donde se generaron 292 millones de euros) entre apps (para dispositivos móviles) y el resto de plataformas online.

Los videojuegos adquiridos a través de apps móviles supusieron un valor de 177 millones de euros (un 43,90% respecto al 2015), mientras que el valor estimado del consumo desde el resto de plataformas online situó en los 205 millones de euros (un 17,56% más que el año anterior).

PERFIL DE LOS JUGADORES

El anuario también recoge el perfil de los jugadores españoles (56% hombres y 44% mujeres), principalmente situados en las franjas de edad comprendidas entre los 6 y los 10 años (75%), entre los 11 y los 14 años (76%) y entre los 15 y los 24 años (68%). Los jugadores españoles, como reseña el anuario, dedican una media de 6,2 horas a la semana a jugar a videojuegos, por encima de la media de países del entorno, como Francia (6 horas), pero por debajo de Reino Unido (8,9 horas) y Alemania (8,1 horas).

Videojuegos. Perfiles de jugadores

ESPAÑA, EN EL TOP 10 EUROPEO

El mercado global del videojuego creció un 8,5% en el año 2016 con respecto al año anterior alcanzando una facturación total de 99.600 millones de dólares (más de 92.000 millones de euros) según las estima­ciones de Newzoo.

Europa sigue siendo una de las regiones que lidera la industria del videojuego, tras Asia-Pacífico y Nortea-mérica. Alemania, Reino Unido, Francia, España e Italia son los países que mayor consumo de video­juegos generan en Europa, situándose entre los diez más importantes del mundo. Se estima que durante 2016, Alemania registró unos ingresos aproximados de 3.700 millones de euros, en la línea de Reino Unido que generó 3.500 millones de euros, seguidos de Francia que rondó los 2.500 millones de euros.

El mercado global de videojuegos se encuentra encabezado por China, Estados Unidos, Japón y Corea del Sur. Sólo los veinte países que generan más ingresos representan el 90% del total de la factu­ración mundial.

Fuente: AEVI

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